Händelsetabellen: Skillnad mellan sidversioner

Från Söderns Rollspelsklubb
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 6: Rad 6:


===1-5 (Intressanta fynd)===
===1-5 (Intressanta fynd)===
*'''1:''' XX
*'''2:''' XX
*'''3:''' XX
*'''4:''' XX
*'''5:''' XX
*'''6:''' XX
===6-15 (Positiv händelse)===
*'''1:''' XX
*'''2:''' XX
*'''3:''' XX
*'''4:''' XX
*'''5:''' XX
*'''6:''' XX
===16-25 (Neutral händelse I)===
*'''1:''' XX
*'''2:''' XX
*'''3:''' XX
*'''4:''' XX
*'''5:''' XX
*'''6:''' XX
===26-49 (Neutral händelse II)===
*'''1:''' XX
*'''2:''' XX
*'''3:''' XX
*'''4:''' XX
*'''5:''' XX
*'''6:''' XX
===50-64 (Neutral händelse III)===
*'''1:''' XX
*'''2:''' XX
*'''3:''' XX
*'''4:''' XX
*'''5:''' XX
*'''6:''' XX
===65-79 (Besvärlig händelse)===


*'''1:''' XX
*'''1:''' XX

Versionen från 8 augusti 2021 kl. 10.39

Händelsetabellen

Nedan presenteras SRK:s stora händelsetabell som kan användas för att fylla ut färder, episoder och förlopp under ett äventyr. Spelaren eller SL slår ett slag för gällande territorium, varefter SL slår eller bestämmer vilken av de sex olika händelserna som initieras.

Händelser, landsbygd/ödemark

1-5 (Intressanta fynd)

  • 1: XX
  • 2: XX
  • 3: XX
  • 4: XX
  • 5: XX
  • 6: XX

6-15 (Positiv händelse)

  • 1: XX
  • 2: XX
  • 3: XX
  • 4: XX
  • 5: XX
  • 6: XX

16-25 (Neutral händelse I)

  • 1: XX
  • 2: XX
  • 3: XX
  • 4: XX
  • 5: XX
  • 6: XX

26-49 (Neutral händelse II)

  • 1: XX
  • 2: XX
  • 3: XX
  • 4: XX
  • 5: XX
  • 6: XX

50-64 (Neutral händelse III)

  • 1: XX
  • 2: XX
  • 3: XX
  • 4: XX
  • 5: XX
  • 6: XX

65-79 (Besvärlig händelse)

  • 1: XX
  • 2: XX
  • 3: XX
  • 4: XX
  • 5: XX
  • 6: XX

80-89 (Mindre problematisk händelse)

  • 1: XX
  • 2: XX
  • 3: XX
  • 4: XX
  • 5: XX
  • 6: XX

90-97 (Problematisk händelse)

  • 1: XX
  • 2: XX
  • 3: XX
  • 4: Rollpersonerna vandrar fel av någon anledning eller tvingas ta en omväg på grund av översvämmad flod, förstörd väg eller liknande. Dagens sträcka minskas med 50+2T10%.
  • 5: Rollpersonerna observerar ett nyligen genomfört överfall - 1-25: Nedbränd gård, 26-50: Stridsskådeplats, 51-75: Häst/oxvagn med dräpta förare, 76+: prominenta offer, t.ex. adelsman eller riddare. Det är 20% risk att förövarna finns kvar i närområdet, väldigt måna om att inte skona några vittnen.
  • 6: Ett illa utrustat, och väldigt desperat, rövarfölje bestående av 2T6 mannar överfaller (40%) eller utkräver (60&) rollpersonerna på pengar.

98-00 (Katastrof)

  • 1: Rollpersonerna ser en till området fientlig trupp röra sig en bit bort från dem. En till procenttärning avgör storleken/allvaret av anfallet. 1-10% innebär enklare spaningstrupper medan 85%+ innebär en invasionsarmé vars storlek och styrka bestäms av rådande politik i området. Rollpersonerna måste slå ett Dölja för att undvika risken att ertappas av armén (15% risk). En konfrontation innebär troligen en väldigt svår strid.
  • 2: En naturkatastrof drabbar området. Det är ett oväder/en händelse av en sådan magnitud att man kommer prata om det i åratal efteråt. Jordbävning, översvämning, dödligt hagel, massivt skyfall som förvandlar landskapet till lera, eller liknande. SL bestämmer utifrån rådande förutsättningar och säsong.
  • 3: Ett riddjur/packdjur bryter benet, alternativt faller nedför ett stup. Riddjuret är så skadat att det måste avlivas. SL bestämmer eventuella procentchanser gällande vems häst det rör sig om. Om inget djur finns i följet bryter (25%) eller stukar (75%) en person i följet ena foten när denne trampar snett över en rot/sten.
  • 4: Orchöverfall! Området rollpersonerna rör sig i har haft problem med en härjande orchtrupp. Truppen består av 2T6+2 individer som leds av en storväxt orchkrigare med goda vapenkunskaper. Det är 90% risk att orcherna anfaller direkt utan tanke på att ta slavar. Är Rollpersonerna fler än antalet orcher -3 avbryter de anfallet och striden uteblir.
  • 5: Ett stort följe rövare med goda vapenkunskaper/utrustning konfronterar rollpersonerna. Rör det sig om civiliserade områden som är under god kontroll är rövarbandet antingen kringstrykande/hästburet eller något svagare än om det hade varit ute i ödemarken. Det är 50% risk att rövarna tänker dräpa rollpersonerna direkt innan de ens avkrävd dem på pengar.
  • 6: Ett farligt monster stryker förbi precis där rollpersonerna befinner sig. Det finns stor risk för att varelsen anfaller eller försöka försvara sitt territorium. Befinner sig rollpersonerna i civiliserade marker rör det sig troligtvis om ett omkringstrykande/härjande monster som är på jakt, eller en lössläppt best från t.ex. en magiker.

Händelser, stad

Händelser, sjö/flodfärd