Djurförvandling

Från Söderns Rollspelsklubb
Version från den 2 februari 2021 kl. 17.40 av Johan (diskussion | bidrag) (1 version importerades)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Djurförvandling

  • Tid att utföra: 3 Stridsfaser
  • Svårighetsvärde: 18
  • Varaktighet: FV x2 minuter
  • Räckvidd: FV/4 meter

Med denna animistiska besvärjelse kan trollkarlen delvis eller helt förvandla en annan person till ett djur.

Effektgrad 1: Trollkarlen kan tillföra ett attribut på en person genom att exempelvis få grisöron, råttsvansar eller morrhår att växa ut från den förhäxade.

Effektgrad 2: Trollkarlen kan tillföra flera attribut på en person - t.ex. grisöron och grissvans.

Effektgrad 3: Trollkarlen kan genomföra en partiell förvandling - t.ex. att helt och hållet förvandla en persons huvud till ett grishuvud.

Effektgrad 4: Trollkarlen kan genomföra en total förvandling - t.ex. att helt och hållet förvandla en person till en gris, ko, råtta eller liknande.

Det går inte att förvandla en person till något jättestort med effektgrad 4 - exempelvis en drake eller val. Detta kräver i så fall ytterligare en effektgrad per 10 Storlekspoäng. Den förhäxade blir i nästan samtliga fall förvirrad och kommer ha svårt att agera som djuret han förvandlas till. I många fall springer han bara runt i panik tills att varaktigheten är slut.

Den som mot sin vilja förvandlas till ett djur får göra motstånd mot besvärjelsen i ett differensslag med sin Psykiska kraft, men om förvandlingen är frivillig behöver inget slag slås. Om den förhäxade dödas antar kroppen omedelbart mänsklig form, men förblir död.

Denna besvärjelse anses högst invasiv och är förbjuden bland de flesta magiskolor på Ereb. Det anses också vara en av animisternas farligaste och mest offensiva besvärjelser. Formeln benämns i många fall som en förbannelse istället för besvärjelse.