Maktsystemet
Maktsystemet
Detta är en artikel som förklarar olika element, faktorer och nivåer gällande SRK:s maktsystem. Detta system är tillämpbart på allt från en liten koja upp till ett större kungarike. Systemets är tänkt att användas regelmässigt i framtida krigs- och maktintriger som kommer att kunna anpassas dynamiskt över hela Ereb Altor. Systemet satsar på en enklare översikt med ganska lite mikroförvaltning.
En "enhet" som behandlas av systemet benämns som gods i denna artikel.
Kategorier
Samtliga gods samlar värden i följande huvudkategorier:
- Befolkningsmängd
- Skatteinkomster
- Harmoni
- Säkerhet
- Förvaltning
- Infrastruktur
- Garnisonstrupper
- Spejartrupper och spioner
- Armé
Varje kategori har en nivå som ligger mellan 0 och upp till 20. Befolkningsmängd 0 är t.ex. tillämpbart på en skogskoja, medan Befolkningsmängd 20 borde gälla ett större kejsardöme.
Se vidare: Huvudkategorier (Maktsystemet)
Maktrundor
Ett år (i Ereb Altor) är uppdelat i 12 maktrundor. Beroende på Särskilda händelser, FV-slag för administration och liknande får spelaren ett antal maktpoäng att dela ut i de olika kategorierna.
Exempel: Krig, som antingen spelats i rollspelet eller som inträffat p